فیلم بیشتر »»
کد خبر ۲۲۱۷۸۲
تاریخ انتشار: ۰۸:۳۱ - ۱۴-۰۴-۱۳۹۱
کد ۲۲۱۷۸۲
انتشار: ۰۸:۳۱ - ۱۴-۰۴-۱۳۹۱
معاون مرکز رسانه‌های دیجیتال :

80 درصد بازی‌های رایانه‌ای مفید هستند

80 درصد بازی‌های رایانه‌ای مفید هستند
معاون مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال، بازی‌های آموزشی، فکری، ورزشی، اسطوره‌ای و استراتژیک را از جمله بازی‌های مفید یاد کرد و گفت: بر اساس نتایج تحقیقات انجام شده در کشورهای مختلف جهان افرادی که از بازی‌های آموزشی استفاده می‌کنند نسبت به سایر افراد مشابه ۴۰ درصد رشد یادگیری بهتری داشته‌اند.
ایتنا - افراسیابی: از دیگر ویژگی‌های مثبت بازی‌های رایانه‌ای می‌توان به افزایش اعتماد به نفس، بالا رفتن قوه ادراک افراد، تقویت رابطه میان چشم و دست افراد و افزایش تمرکز افراد اشاره کرد.

محمد صادق افراسیابی، مدرس دانشگاه و معاون مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در برنامه خانه مهر شبکه جهانی جام جم گفت: ۸۰ درصد بازی‌های رایانه‌ای مفید هستند و این بازی‌های فرصت‌هایی را برای پرورش فکری و رشد خلاقیت کودکان و نوجوانان به دنبال دارد.

افراسیابی با اشاره به اینکه بازی‌های رایانه‌ای از سایر رسانه‌ها متفاوت است، خاطرنشان ساخت: در تلویزیون و سینما مخاطب موضوعات را از منظر تولید‌کننده فیلم و برنامه تلویزیونی دنبال می‌کند اما در بازی‌های رایانه‌ای مخاطب خودش را در بازی به عنوان شخصیت اول بازی‌های رایانه‌ای احساس کرده و این موضوع در ایجاد حس همذات پنداری با شخصیت اصلی بازی نقشی اساسی دارد.

وی افزود: کودکان و نوجوانان زمانی که از بازی‌های رایانه‌ای مفید و مرتبط با سبک زندگی اسلامی ایرانی استفاده می‌کنند مهارت‌های لازم را برای زندگی آینده یاد می‌گیرند.
افراسیابی تصریح کرد: از دیگر ویژگی‌های مثبت بازی‌های رایانه‌ای می‌توان به افزایش اعتماد به نفس، بالا رفتن قوه ادراک افراد، تقویت رابطه میان چشم و دست افراد و افزایش تمرکز افراد اشاره کرد.

معاون مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال، بازی‌های آموزشی، فکری، ورزشی، اسطوره‌ای و استراتژیک را از جمله بازی‌های مفید یاد کرد و گفت: بر اساس نتایج تحقیقات انجام شده در کشورهای مختلف جهان افرادی که از بازی‌های آموزشی استفاده می‌کنند نسبت به سایر افراد مشابه ۴۰ درصد رشد یادگیری بهتری داشته‌اند.

افراسیابی انتقال مفاهیم فرهنگی و اجتماعی به کودکان و نوجوانان را از دیگر فواید بازی‌های رایانه‌ای عنوان کرد و خاطر نشان ساخت: کودکانی که از بازی‌های رایانه‌ای مفید و متناسب با سن خود استفاده می‌کنند دو تا سه سال زودتر از سایر کودکان مشابه خود تجربه روابط اجتماعی را درک می‌کنند.

این مدرس دانشگاه بازی‌های رایانه‌ای نامناسب را نقطه مقابل بازی‌های رایانه‌ای مفید ارزیابی کرد و گفت: برخی بازی‌ها باعث ایجاد حس توهم آزادی در کودک و نوجوان شده و او را به انجام ناهنجاری‌های اجتماعی تشویق می‌کنند.

وی نقش نهاد خانواده را در انتخاب بازی‌های رایانه‌ای مناسب برای کودکان و نوجوانان کلیدی ارزیابی کرده و گفت: ایرانیان داخل و خارج از کشور باید به طبقه‌بندی بازی‌های رایانه‌ای توجه ویژه داشته باشند و تنها بازی‌هایی را خریداری نمایند که متناسب با گروه سنی فرزندشان است.

دبیر کمیته فرهنگ اسلامی ایرانی در فضای دیجیتال استفاده بیش از حد از هر نوع بازی رایانه‌ای را امری مذموم قلمداد کرد و خاطرنشان ساخت: خانواده‌ها باید بر میزان استفاده کودکان و نوجوانان از بازی‌های رایانه‌ای نظارت داشته باشند چرا که استفاده روزانه بیش از ده ساعت از بازی‌های رایانه‌ای بیانگر اعتیاد کودکان و نوجوانان به بازی‌های رایانه‌ای است.

ارسال به دوستان
captcha
نقاشی که دریا را از حافظه می کشید؛ داستان عجیب ایوان آیوازوفسکی (+تصاویر) اختلال درک موفقیت؛ ۱۰ نشانه موفقیت واقعی در زندگی چرا سقف پمپ بنزین‌ها بسیار بلند است؟ تاثیر ترتیب تولد بر میزان سلامتی، ثروت و هوش افراد به‌جای قهر و گلایه، این ۱۰ جمله را به شریک عاطفی‌تان بگویید با لباس های دورریختنی خانه تان را شیک و منظم کنید! (عکس) نوستالژی لاکچری؛ مروری بر باشکوه ترین جشن های تولد بازیگران زن در دهه ۹۰ نشخوار فکری با مغز و خواب چه می‌کند؟ / وقتی مغز خاموش نمی‌شود عشق سالم چه شکلی است؟؛ ۷ حقیقتی که باید بدانید هیچ نقطه‌ای روی زمین در صورت وقوع یک فاجعه آخرالزمانی کاملاً امن نیست؛ اما یک مکان از بقیه امن‌تر است نان را این‌طور نگه ندارید؛ اشتباه‌هایی که نان را زود بیات و کپک‌زده می‌کنند تفاله‌ی قهوه را دور نریزید؛ ۲۰ کاربرد شگفت‌انگیز که نمی‌دانستید مدیریت خشم چیست؟ راهکارهای کنترل خشم بدون سرکوب احساسات بیک؛ خودکاری که ۳ کیلومتر خط می‌نویسد لیست ۳۰ رفتار خطرناکی که ایرانیان هر روز انجام می‌دهند