۱۸ بهمن ۱۴۰۴
به روز شده در: ۱۸ بهمن ۱۴۰۴ - ۱۴:۲۳
فیلم بیشتر »»
کد خبر ۴۶۴۱۶۲
تاریخ انتشار: ۰۸:۰۷ - ۰۶-۰۲-۱۳۹۵
کد ۴۶۴۱۶۲
انتشار: ۰۸:۰۷ - ۰۶-۰۲-۱۳۹۵

درآمد بازار جهانی بازی به 100 میلیارد دلار می رسد

بازار کنسول های بازی ویدئویی همچنان منبع باثبات درآمد باقی می ماند که رشد سالانه 4.5 درصدی و رسیدن به درآمد ارزیابی شده 29 میلیارد دلار در سال 2016 برای آن پیش بینی شده است اما بزرگترین تغییر بین رایانه های شخصی و تلفن های همراه صورت می گیرد.

عصرایران؛ محمد مهدی حیدرپور - بازار جهانی بازی به شکوفایی خود ادامه داده و بنابر ارزیابی صورت گرفته در گزارشی که به تازگی توسط شرکت پژوهشی نیوزو (NewZoo) منتشر شده درآمد آن طی سال 2016 به 99.6 میلیارد دلار می رسد. چین همچنان بزرگترین مصرف کننده بازی های ویدئویی باقی می ماند و سهمی 25 درصدی از درآمد جهانی خواهد داشت.

درآمد بازار جهانی بازی به 100 میلیارد دلار می رسد

به گزارش "گروه علم و فناوری" عصرایران، بنابر اعلام نیوزو، سهم چین از درآمد بازار جهانی بازی 24.4 میلیارد دلار ارزیابی شده است. این رقم نسبت به درآمد 21.2 میلیارد دلاری در سال 2015 افزایش یافته و همچنین نسبت به درآمد 10 میلیارد دلاری سال 2012 بیش از دو برابر شده است. آمریکای شمالی دومین بازار بزرگ مصرف کننده بازی های ویدئویی است که درآمد 25.4 میلیارد دلاری برای آن در سال 2016 پیش بینی شده است.

بازار کنسول های بازی ویدئویی همچنان منبع باثبات درآمد باقی می ماند که رشد سالانه 4.5 درصدی و رسیدن به درآمد ارزیابی شده 29 میلیارد دلار در سال 2016 برای آن پیش بینی شده است اما بزرگترین تغییر بین رایانه های شخصی و تلفن های همراه صورت می گیرد. درآمد بازی های رایانه ای 31.9 میلیارد دلار ارزیابی شده است. این در شرایطی است که نیوزو پیشی گرفتن بخش تلفن همراه از رایانه شخصی برای نخستین بار در زمینه درآمد بازی را پیش بینی کرده است. بازار تبلت رشدی مطابق انتظارات نداشته اما ترکیب درآمد آن با بخش تلفن همراه رقم 36.9 میلیارد دلاری را نشان می دهد.

بازی های تلفن همراه در چین روند رو به رشد خود را ادامه خواهند داد، در شرایطی که آهنگ رشد در بازار رایانه های شخصی کند می شود. درآمد بازی های تلفن همراه در سال 2016 برابر با 10 میلیارد دلار پیش بینی شده که افزایش 41 درصدی نسبت به سال 2015 را نشان می دهد. انتظار می رود تا سال 2019 درآمد این بخش در چین به 13.9 میلیارد دلار برسد که سهمی 48 درصدی از درآمد بازی های ویدئویی را به خود اختصاص خواهد داد.

برای خواندن مطالب بیشتر در زمینه علم و فناوری به اینجا مراجعه کنید.

ارسال به دوستان
تشدید اختلافات در اتحادیه اروپا درباره سقف جدید قیمت نفت روسیه 7 میلیارد دلار تقاضای ارزی کولبری و واردات ملوانی است  جشنواره 44 - روز هفتم/ 4 بازیگر طنز در دو فیلم کاملا جدی راز تثبیت سود بین بانکی؛ 19هفته بدون تغییر اینترنت به‌مثابه زیرساخت حیاتی در اقتصاد دیجیتال؛ اختلالات شبکه و پیامدهای کلان اقتصادی تاثیر طبیعت بر سلامت روان: ۱۳ راه ساده برای کاهش استرس و افزایش آرامش نظام بانکی وارد فاز جدید شد؛ کنترل بانک های ضعیف آغاز شد تحریم ۱۵ نهاد، ۲ فرد و ۱۴ کشتی به‌دلیل تجارت نفت ایران بازسازی چهره رامبو، آرنولد، جکی چان و کیانو ریوز در گذر زمان با هوش مصنوعی (عکس) سیر تکامل تانک های آلمانی در یک قرن اثر ذوب یخ های قطب شمال بر تجارت دریایی جهانی پزشکیان: اگر بدون نقشه پیش رویم ممکن است از دنیا عقب بمانیم / قابل‌قبول نیست مردم قشم و کیش فقیر باشند عکس یادگاری «بهروز وثوقی با ناصر حجازی» در جوانی؛ دهه 50 فشار تعرفه ها سود تویوتا را 43 درصد کاهش داد ناو هواپیمابر چگونه از خود دفاع می‌کند؟